“Seul le loup solitaire mourra, mais la meute survivra.”
 
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Blazes des leaders de la Meute

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MessageSujet: Blazes des leaders de la Meute Jeu 7 Sep - 14:18



Blazes des leaders de la Meute

Une fois admis dans la sphère des cadres de la famille, aussi connue sous le nom de Headmen, les mafieux et mafieuses représentant l'élite et la fierté même des Winchester's se voient attribuer un blaze unique et distinctif qui les suivra toute leur carrière au sein de la Winchester. Chaque blaze de notre famille est situé dans un lexique mythologique dans le but d'être unique et de se différencier des autres blazes plus communs. Ainsi, ils peuvent être nommés non plus d'après leur pseudonyme ou encore leur identité Rôle-Play, mais également par le blaze qui leur est attitré.


Neroid - Fenrir : Le mythique loup géant noir et Grand dévoreur des Mondes et des astres. Un blaze qui sied particulièrement bien au Patriarch Neroid. Tel le loup dominant, il s'est aujourd'hui imposé dans les rangs de la famille Winchester, dont la couleur emblématique est le noir. Il mène par ailleurs la meute comme il l'entend, ne devant rendre de compte à personne. Indomptable, sauvage, grande gueule et sarcastique sont des adjectifs qui le décrivent à la perfection. À la fois intimidant pour certains et effrayant pour d'autres, voir fascinant. Il est absolu à l'extrême et sans aucune once de diplomatie. Vous êtes avec ou contre lui, il n'a aucune sympathie pour les demi-mesures. Nombreux sont ceux qui en ont fait les frais en s'en faisant un ennemi.


Koris - TýrDieu de la justice, de l'ordre et de la stratégie. Impartial, loyal et droit, il est capable de faire abstraction de la moindre émotion pour le plus grand profit de sa famille. Il est le garant de l’ordre et des lois, il fait grand cas des actes honorables. Sévère mais juste, ses décisions sont toujours réfléchies, sa parole fait office de jugement, qui ne peut être remis en cause.  Altruiste, Týr montra sa valeur héroïque en sacrifiant sa main dans la gueule du loup Fenrir pour gagner sa confiance. Il représente le courage, l’honneur et la justice.


Valerion - Cerbère : Monstre des mythologies grecque et romaine, Cerbère est le gardien des Enfers. Imposant et féroce, il terrorisait les inconscients espérant y pénétrer ou s'en échapper. Également connu pour sa fidélité à Hadès, il fut dévoué sans relâche à la tâche qui lui était confiée. Rares sont ceux osant se tenir face à lui. Blaze correspondant parfaitement à Valerion pour son tempérament sanguin, belliqueux et provocateur ainsi que sa loyauté remarquable depuis le début, membres des plus assidus. Ses crocs acérés ne seront des lames que plus tranchantes sur la gorge de ses ennemis.


BlackTeeth - Héraclès : Personnification de la force, Héracles doit sa renommée à sa puissance et ses divers exploits. Il recherche l'amélioration et l'excellence, finissant toujours par surpasser ses rivaux, aussi nombreux soient-ils. Homme de fer, il est tout autant capable de prendre les décisions les plus judicieuses faisant de lui un véritable meneur. Sa détermination est sans égale, il est prêt à tout pour mener les siens au sommet.


Hyzlaw - Frigga : Dans la mythologie nordique, Frigg est la reine des Ases ainsi que des autres déesses et première Déesse de l'univers, assistant son mari Odin dans ses décisions importantes. Elle a la faculté de connaitre le passé, le présent et le futur de chaque individu, de voir et d'entendre ce qui se passe dans le monde mais aussi de ne pas partager sa connaissance absolue de l'univers et de taire les secrets. Sa nature attentionnée et protectrice l'incite à se préoccuper constamment du bien-être de son entourage/des autres, et malheur à ceux qui causeront du tort aux êtres sur lesquels elle veille.


Drogato - Völund : Dieu forgeron par excellence, Völund se présente comme un orfèvre mythique dans la mythologie nordique. Divinité séant à merveille à Drogato, qui a su marquer notre organisation de son empreinte, bâtissant des montagnes et prouvant que nul sommet était hors de sa portée. Il façonne et matérialise avec habilité et génie toutes les tâches qui lui sont confiées dans les domaines artistiques, que ce soit en architecture, pixel-art, animation, musique ou vidéo. Forgeant chaque génération par son opiniâtreté et son sens de la perfection, il agit d'une main de maître avec objectivité, finesse et rigueur sans jamais faillir aux exigences qui lui ont toujours été imposées, allant jusqu'à perpétuellement les surpasser. Il incarne l'assiduité, le sérieux, le sens du détail et le franc parler de par sa personnalité unique en son genre.


Ouciane - Minerva : Déesse de la sagesse, de la stratégie, de la pensée élevée, des lettres, des arts, et de la musique, Minerva se révèle d'être de moultes facettes.  Source de prudence et de réflexion parmi ses pairs, elle guide les siens à travers les embûches dressées contre eux, participe avec aisance à l'évolution de ses protégés, et veille à la prospérité de l'organisation. Réfléchie, consciencieuse, minutieuse et toujours à l'écoute, c'est bien sur elle que l'on peut compter en toute situation, toujours prête à aider ses confrères contre monts et marées. Altruiste et calme de nature, elle peut se révéler redoutable si vous osez la contrarier.


Jason Todd - Kvasir :Dieu germanique et messager divin de la sagesse, Kvasir a la particularité d'être issu de la salive des autres Dieux. Après la guerre des Ases contre les Vanes, les dieux mirent un peu de leur sang et de leur salive dans une coupe pour faire un serment. D'un accord commun, ils firent émerger le nouveau Dieu Kvasir, être qui possédait la Connaissance de toute chose et la Sagesse infinie, omniscient et bienveillant, car investi de l'expérience de tous les Dieux. Kvasir devint alors la représentation ultime de la paix entre les Dieux.
Jason Todd
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